Jeudi 28 Mars 2024
La Compilation des maps pour Half - Life , Hammer, Worldcraft
Compiler une map est l'étape technique incontournable pour qui veut un rapport "complexité / poids" équilibré. La compilation gère vos textures, découpe le niveau, optimise les r-speeds, affine les lumières. C'est une "science" à part entière qui exige de la rigueur et les meilleurs outils du moment. Tous les grands mappeurs sont des experts de la compilation et ont développé des recettes personnelles. A vous d'en faire autant ! A venir un de ces jours.
De_dust pour Counter-Strike est une map classique que nous avons tous joué et rejoué. C'est l'une des plus populaires et aussi une des plus anciennes. Son gameplay est simple et brutal, son graphisme est reconnaissable entre mille. Etudier le rmf de cette map vous enseignera l'art des proportions, de la simplicité et du détail. Retenez que le succès de cette map n'est pas du au hasard. Merci à son auteur -DaveJ- de l'avoir mise en téléchargement libre.
Tenir Compte de la Lumière → L'archive d'un bon site sur le travail des textures et l' importance de la lumière et des éclairages dans les maps (en anglais).
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Premier Guide NS, Version Beta NSTR (octobre 2002) |
Ces guides de mapping pour Natural Selection (" mapping guidelines for Natural Selection ") contiennent tout ce qu'il faut savoir pour mapper sous le mod Half-Life 1 Natural Selection ou " NS " - entités , plans , conseils , descriptions , gameplay , stratégies , fichiers requis , tout est décrit et expliqué afin que vos maps soient techniquement et graphiquement du niveau des maps officielles. C'est possible, deux mappeurs français ont ainsi réussi à rendre leur map NS officielle et à les faire distribuer avec le mod ..
La dernière version complète pour Natural Selection est le guide de mapping v.3.0 ( sept 2005 ).
Pour Natural Sélection 2, le mapping se passe sur leur site (en anglais).
J'ai sauvegardé ces screenshots de prototypes de maps Natural Selection lors de mes visites quotidiennes au forum de mapping du site de NS, avant qu'il devienne inaccessible puis disparaisse. Pendant un peu plus de deux ans, ce fut pour tous un pur émerveillement, Natural Selection concentrant fin 2004 la communauté internationale de mappeurs Half-Life et développeurs ZHLT la plus technique et enthousiaste du moment.
Galerie de screenshots Natural Selection pour s'inspirer avant de mapper. Have a look ! (maj: pas un logiciel de galerie photo pour rattraper l'autre)